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四大難題阻礙發展虛擬現實不過是一場夢境

发布时间:2019-04-30 22:13:33 编辑:笔名

摘要:Facebook、三星、索尼、HTC、小米、暴風都紛紛推出VR產品,VR體驗店遍布全國。

曾在2014年,Facebook花30亿美金收购Oculus,VR一时成为行业的热门,一大批创业者投身于VR领域,一时资本涌动,VR成了近几年创业和投资的领域之一。2015年,暴风凭仗VR(虚拟现实)概念连拉29个涨停,VR概念席卷A股市场。2016年号称VR元年,Facebook、三星、索尼、HTC、小米、狂风都纷纷推出VR产品,VR体验店遍及全国。

但是好景不长,无内容+变现难,用户对VR接受不高,Facebook关了200家VR体验店,暴风净利润降低6成以上,HTC也陷入进退两难的地步。投资机构对VR的投资兴趣减退,大多处于观望的状态,很多创业者退出VR领域。VR突然遇冷,仅两三年时间,就陷入了令人尴尬的地步。

为什么VR会遇冷?

无内容

VR现在的问题是缺少内容和应用,一些VR类的游戏和影视体验都不佳,没有资源谈何乐趣,用户买到家也就三分钟热度,等退烧了,就仍在角度吃灰。一些VR体验店,当你体验一次之后,就不想再使用了。

体验差

现在影响体验的是容易产生晕眩感,春哥曾体验PSVR和HTCVive,上手十分钟左右就会出现晕眩的感觉,曾咨询了周边体验VR的朋友,均有出现不同程度的晕眩、呕吐、冒冷汗等情况。VR如果技术上不能解决这个问题,永远不要想普及。

现阶段VR屏幕分辨率达不到视膜标准,目前高端PC端VR的分辨率是,分配到每个眼睛的就只有,但因为VR离眼睛比较近,观感比我们现在使用的电子产品差很多,当我们体验了视膜分辨率的屏幕,再来使用如大果粒一样的VR,会感觉极其不适应。

头戴不舒服,即便现在佩戴较为舒适PSVR,戴着也极其不舒服,头上戴一个笨重的头盔,体验十分糟糕。

变现难

体验店因为内容较为单一,加上VR体验本不是很理想,所以致使玩VR的人较少,看到很多体验店没有开多久就关闭了。VR厂家想着靠内容赚取红利,但现阶段内容本身比较差,加上用户缺少付费习惯,变现自然很难。

价格贵

以HTC、Oculus为代表的VR产品价格甚么昂贵,普通用户接受起来比较困难,然而较为便宜的VR体验更为糟糕。VR本身就只是属于一个玩具,并非像这样的刚需产品,价格太高对于一般的人来说,就只会望而却步了。

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